[整理]人像姿势大全   3 comments

人像方面完全是新手,开始研究model摆pose中….

校内上看到的人像姿势相册,对flash相册深恶痛绝,兹整理如下:

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通常就是三种常用的构图模式,也叫公式化模式构图;

1.特写

2.七分身

3.全身

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在拍摄取景时,相机的高度也应该随着拍摄的范围的扩大而下降。拍摄半身像时候,相机的高度约与被摄者鼻子的高度相等;拍七分身照片时,相机机位约在被摄者的胸部高度;拍摄全身照时,相机的高度应该在被摄者的腰部

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所谓构图,即使在特定的画面景物内,安排各种拍摄要素,以达到表现诉求对象的效果。现在流行的人像摄影技巧,在构图取景表现主题上通常利用以下方法,写出来大家给以参考指正。

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1.利用前后景深的差异,突出主题人物。

2.用大小对照的方法,使主体大一些而陪衬物小一些。

3.利用色彩对比的手法强调主体。

4.利用主体静止陪体运动的方式,主构图的稳定性就相对强。

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在拍人物全身照或大半身照时,被摄者的姿势及造型十分重要。要使被摄者的姿势优美,须掌握下面几个要诀

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1.头部和身体忌成一条直线。

两者如成直线,难免有呆板之感。因此,当身体正面朝向镜头时,头部应该稍微向左或向右转一些,照片就会显得优雅而生动;同样道理,当被摄者眼睛正视镜头时,让身体转成一定的角度,会使画面显得有生气和动势,并能增加立体感。

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2.双臂和双腿忌平行。

无论被摄者是持坐姿或站姿,千万不要让其双臂或双腿呈平行状,因为这样会让人有僵硬、机械之感。妥当的做法可以是一直一曲或两者构成一定的角度。这样,就能既造成动感,姿势又富于变化。

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3.尽量让体形曲线分明。

对于女性被摄者来说,表现其富于魅力的曲线是很有必要的。通常的做法是让人物的一条腿实际上支撑全身的重量,另一条腿稍微抬高些并靠着那一条站立的腿,臂部要转过去,以显示其最窄的一面,胸部则通过腰部的弯曲,尽量地显示其高耸和丰腴感。同时,人物的一只手可摆在臀部,以便给画面提供必要的宽度。

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4.坐姿忌陷。

表现被摄者坐姿时,不要让其像平常一样将整个身体坐进椅子。如果这样,她的大腿会呈休息的状态,以至于腿上端多脂肪的部分隆起,使大腿显得很粗笨。正确做法是让其将身体向前移,靠近椅边坐着,并保持挺胸收腹,这样可避免肩垂肚凸现象。

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5.镜头宜远不宜近。

一般来说,拍人物照,距离远些总比近些好。因为当镜头(尤其是短焦距的镜头)离被摄者很近时,会出现畸形现象。因此,摄影时应选择合适焦距的镜头,并让镜头与人物保持一定的距离。根据实践我们得知若使用标准镜头拍人物头像,最佳距离在6—8英尺之间;拍胸像则在8—9英尺之间;拍全身像,以(13—22英尺之间为宜。

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此外,让被摄者的手和脚紧靠着.身体,有助于避免畸形现象的发生,而一旦当它们离身体前后18英寸以上,就会显得比例失调,手、脚会变得过大或过小。

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6.表现好手姿。

被摄者的手在画面中比例不大,但若摆放不当,将会破坏画面的整体美。拍摄时要注意手部的完整,不要使之产生变形、折断、残缺的感觉。如手叉腰或放进口袋里时,要露出部分手指,以免给人以截断的印象。

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1.对于相貌较难看者,应当尽量避免拍摄特写和近照。

2.对于脸型较胖者,可以适当采用头纱手或者其他小饰物来遮挡,同时也可以提高相机机位。

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3.大小眼睛的拍摄,应该调整被拍摄者的角度,小眼睛者尽量靠近镜头。

4.“翻白眼”的拍摄;应尽量使被拍摄者的眼神朝向一边,扑捉眼神转向的一瞬间,而不是眼睛瞪大的一瞬。

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5.“斗鸡眼”的拍摄;摄影者应尽可能的寻找一个合适的角度,使被拍摄者的双眼不同时正对画面出现。

6.对于脖子较长的被摄者,也应当提高机位,让被摄这位手下颌

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7.对于尖下巴的人应该使用高机位,被摄者低头的组合方式拍摄。

8.拍摄“朝天鼻”最困难了,只有不拍摄正面就是了。

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头疼——两边都疼:手放在头的两边

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头疼——两边疼角度较难掌握,特别是10人以上外拍,出好片机会不多,建议大师使用,比较常用的是前头疼,较能表现忧郁的主题,压抑的心情

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头疼——菜鸟用的多的是左,右单边疼,几乎能表现所有主题:右头疼

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头疼——左头疼:适当运用光影会收到更好效果

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头疼——比较高难度的动作是后头疼:的手放在头部后方,脸部的角度较难掌握,补光也比较讲究!属高级射手的操练项目

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牙疼——手撑下巴牙疼,最宜表现少女的天真和纯洁

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牙疼——手在下巴托着,头部角度不大比较自然,若追求比较醒目的角度,手可以向耳多方向移动:大牙疼

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牙疼——有时牙疼得受不了,可以蹲下,显得更自然

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牙疼——疼得厉害了,适当加上肢体语言和道具,比如在床上打滚的邻家小M

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牙疼——疼完做个鬼脸,想想还有些疼!

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腰疼——两边都疼!比较难,专业才能摆好,学舞蹈的除外~

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腰疼——疼得倒向一边

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腿脚疼——大腿疼,正面的造型很有视觉冲击力

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腿脚疼——有时候,腿受伤了,就要把它,搁起来,好疼!皱眉!变被动为主动,效果一定不错~

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5腿脚疼——接着就是膝盖了!利用身体各部位和膝盖的距离可以拗出很COOL的POSE

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腿脚疼——有大腿就有小腿,一般疼在中间比较好看

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腿脚疼——接着不能放过MM的金莲,崴了脚的MM最美

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腿脚疼——如果偶尔接触影棚的话,别忘了MM的脚疼

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两手一上一下是个好办法,手臂令照片难看的最大原因就是因为它们对称。虽然对称在很多建筑美学里都是经典,但在人像上绝对不是。想想蒙娜丽莎的坐姿就会明白,非对称才是人像的重点所在。因此如果照片中涵盖了模特的上半身,不妨试试两手一上一下的造型。身体的姿势与手臂一样重要,别指望呆呆站在那里就能拍出好看的照片。也许歪歪身或者脑袋,你就会马上变得活泼了很多。而有时候扯扯衣摆,或者领口也都能让MM变得更加吸引人。

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稍稍扯扯衣服,不仅不会露 而且会更加性感、抚媚

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有所“依靠”,是最经典的造型方法。

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还有这种“靠墙”姿势。另外,抱一些东西,或者趴在一些东西上,也能是不错的选择。

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就算抱的是大树,也一样动人。

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正面拍够了,想没想过拍摄一些背影的照片呢?背影可是很不容易拍漂亮的,但“回头一笑百媚生”的吸引力还是让人忍不住尝试。

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侧身的回眸一笑,百媚顿生。

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嘴唇,是令人难以抗拒的性感符号,想表达性感,不妨用各种方式突出它。

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手型的变化效果

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手型的变化效果

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手型的变化效果

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手型的变化效果

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手型的变化效果

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手型的变化效果

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手型的变化效果

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手型的变化效果

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手型的变化效果

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Posted 四月 18, 2010 by jaminx in 浮光魅影

有图也没真相   1 comment

Photoshop CS 5 出来了,研究了一下新功能。有点失望的是前段时间看到的“内容感知编辑”的新功能没出现cs5中,估计要等cs6了。。。

不过cs5的“内容感知填充”还是比较好用的,虽然这只是最初步的内容感知,但总比没有强。随便找了一张图编辑了一下,看看真相和假象吧, 同样的效果用cs4 要花多很多的时间:

P1020404

P1020404Mod

Posted 四月 18, 2010 by jaminx in 开了饭店还要混这个

郁金香盛开的季节   6 comments

在大伙还没有审美疲劳之际,以一张工作照结束本期春暖花开报道~~~

Posted 四月 12, 2010 by jaminx in 浮光魅影

zz行车经验,挺有道理的转一下   1 comment

1、刚拿到本时,什么都想开开,连拖拉机也没放过;现在是能不开就不开,觉得自己车还是最好开的。­

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2、正试开车前一个月,觉得五档没有什么用(开不快),拿本五个月,觉得一档没什么用(自我感觉用二档起步技术好),现在觉得一档到五档都很管用。­

­3、开车一年时,觉得自己车技非常了得,什么车都敢超,什么车都不让,路就是我家的;三年后,几乎天天跑长途,看多了各种事故,知道了什么巧事都有可能发生,车速也放慢了不少;现在知道了市区里公交和出租就是爷,高速上卡车也是爷,哪里都得让着他们。­

­4、开熟了以后,觉得黄灯亮了就是用来抢的;后来觉得黄灯是用来停的;现在过绿灯都要带脚刹,让一让那些抢黄灯和闯红灯的。­

­5、刚开到车,就觉得自行车,MOTO车和行人真让人心烦;现在经常骑骑车,走走路,发现汽车才是最不讲道理的东西。­

­6、从前觉得有事就得急刹车,那车胎的尖叫专门用来警告不遵守规则的人;现在知道,能让就要让,汽车不是想停哪就停哪的,后面的车也不是你能停他也能停的住的。­

­7、从前给人迸道时,还要向前挤一把;现在只要有个迸进来了,就让一把,心里琢磨着此人是不是急着去医院。­

­8、从前觉得在车流中窜行,能抢到不少时间;现在发现只要选的路好,并不比那些开F1的人慢到哪里去。­

­9、从前觉得在人流中穿行,是车技的象征;现在知道,人的价值,是无法用钱衡量的。­

­10、从前高速公路开车时觉得140比100公里快很多;现在知道到达时只比开160的慢那么半个小时,而且不用到了地头到处找厕所。­

­11、从前觉得偶尔违章没有多大关系;现在知道偶然性与必然性之间的关系只是在于次数的不同,运气的好坏没有多少因素。­

­12、从前发生事故总想暴打对方一顿;现在被人追了尾都想私了算了,吃点亏总比天天跑大队和保险公司来的实惠。­

­13、从前被无聊的人士骂一句,一定要拼个你死我活;现在最多也只是伸出一根手指告诉他天堂的方向。­

­14、从前觉得别人乱开车就想教育对方一下;现在反而觉得教育自己不能像他一样才是最管用的。­

­15、从前觉得车停哪里都一样;现在停车要看看边上是什么车,后面是什么车,能不能与他们保持安全的距离,保安室和摄像机能不能看到车……,反正想的挺多的。­

­16、从前后面向外头向内,现在后备箱顶着墙,能有多后就多后,小偷就没有光顾过后备箱。­

­17、从前停车顶着前车停;现在停好车都要向后多倒个半米,哪怕后面再停个车顶上来,自己也能出的去。­

­18、从前停车总是要把后视镜给收起来;现在能不收就不收,因为它可以帮别人远离你的车,就算坏了也比做漆来的实惠。­

­19、从前修车听师傅的;现在师傅叫我:师傅,您看这东西换不换?­

­20、从前保养,觉得常换的机油好坏都一样;现在知道,换好机油省油省时间还省钱,而且配件都要原厂的或品牌的。­

­21、从前觉得10升油耗只比九升多二块钱(五年前);现在知道了,一万公里可以省四五百元,一年可以省个养路费。­

­22、从前觉得保险保的越全越好;现在只买三责和车损,加上小心驾驶,但三责买的很高,最少二十万起。­

­23、从前觉得装了倒车雷达,倒车的时候可以不用操心,现在知道倒车雷达也有盲区,并且车后面随时可以出现障碍物,还是相信自己的眼睛最保险。­

­24、从前去加油总是很有钱的说:“给我加满”!现在知道了加满一箱油在市区拉着几乎等于拉着一个人,学会只加半箱油。­

­25、从前很羡慕哪些雪亮的疝气灯,晚上开车总喜欢开着远光,不管对方是否晃眼,现在知道了,如果对方什么也看不见,处在危险边缘的也包括自己。所以每次会车首先变成近光。­

­26、以前路边停车急着下车时开门就下,现在再着急也要看看后视镜,看后面有没有跟上来的自行车和摩托车,车门碰了人家就不轻.。­

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Posted 三月 28, 2010 by jaminx in 天南地北,信手拈来

周末的公司campus   7 comments

下午回公司加了加班,顺便拍了下公司的樱花(额,或者说,下午回公司拍了拍樱花,顺便加了下班)

天气不太好,阴着;花期也快过了。 如果有蓝天白云,那就更美了:)

 

最后来一张我位置附近窗口的view,远处是雪山哦:)

Posted 三月 15, 2010 by jaminx in 浮光魅影

几张西雅图夜景   9 comments

为了得到这几张东西,特意驱车跑去山上某公园,飕飕吹冷风吹到了晚上,感觉自己开始步入摄影发烧友的境界了。

另外bs一下自己,相机到手几年了,多重包围曝光还是第一次用,还有HDR也是。。。

Posted 三月 14, 2010 by jaminx in 浮光魅影

UW的樱花及其他   11 comments

周六陪同北京过来的老同事朋友们视察了UW以及我图某代表性小公园,然后在传说中的某海鲜自助餐大吃了一顿,除了本人比较杯具的吃多了牡蛎其他一切都很好。。。

华大的樱花很美,虽然终有一天我会审美疲劳,但永远改变不了它很美的事实:

 

以下几张是LX3拍的, 不得不称赞小三情人的完美表现:

估计是UW啦啦队的同学?这种地方练习热情肯定高涨:

顺便偷拍了几张:

UW的华盛顿雕像,风水好啊

华大红场向下望去,风水好的另一个证明:

我承认有了70-300我开始喜欢拍小动物了,所以其实不喜欢,或者只是因为没试过:

悠闲自在:

个人很喜欢的一张:

光影斑驳:

喜欢这个铁桥,再拿来做结尾吧:

Posted 三月 7, 2010 by jaminx in 浮光魅影

zz三国杀中的概率计算及应用   3 comments

摘要: 
本文计算了三国杀中一些有趣的概率结果,包括:甄姬洛神的期望为1,与周瑜确定的1张相等,如果只比较洛神和英姿两个技能,前者是占优的。黄月英的期望值 并不像想象的那么高,仅为0.798。黄盖的初始平均手牌大约为15张,周泰可能性最大的死亡时间是第5次判定,计算平均值得,周泰的平均死亡时间是 5.43。

简介: 
     今天概率论课上,老师讲到几何分布时一时找不到好的例子,站在讲台上发楞,而我却沉浸在了一段美好的回忆之中。那是灵山脚下的一个月黑风高的夜晚, 我作为甄姬独斗主公,就在阴谋已败,满血主公看着红血的我抚掌而笑的时候,我发动了洛神,于是牌局上出现了如下序列:黑的,黑的,黑的,黑的,黑的……主 公在一声高过一声的惊呼中含恨而终。带着对甄姬的景仰,我尝试着计算了一下甄姬洛神的期望,发现结果竟然与预想的不一样,于是我又对其他RP型英雄进行了 分析,然后就有了这篇水文。

1.甄姬与周瑜的比较 

    甄姬 薄幸的美人 
    洛神:回合开始阶段,可进行主动判定,若判定结果为黑色花色,视为判定成功,则将该判定牌收归手牌,并可以继续判定;若结果为红色花色,视为判定失败,技能终止.可以不断的判定直到不愿意继续或判定的结果变为红色为止.

   周瑜 大都督 
    英姿:摸牌阶段摸三张牌

    公瑾的技能一目了然,多摸一张牌,而甄姬就要罗嗦的多,概括起来就是除了本来那两张以外,还可以一直摸直到摸到红的为止。我们见过一直被红牌憋死的甄姬,也见过黑牌如雨犹如神助的甄姬。为了搞清楚甄姬的技能到底有多大价值,我们来计算一下甄姬额外摸牌数量的期望。
    由概率论的知识可以知道,甄姬摸牌张数X是服从几何分布的离散随机变量,其中参数p为1/2。用a表示甄姬额外摸牌数量的期望,则有

                                      



    这个数列的求和很简单
                                    
                                      



   这说明甄姬洛神的期望为1,与周瑜确定的1张相等(之前我觉得甄姬的期望会小一些),单从期望值来看,两者没有什么区别。但是考虑到三国杀特有的性质,尤其是诸葛连弩等设备的存在性,牌多的时候威力增加得非常之快,玩家存在着一种风险追求的心理,于是有

    性质1. 一般情况下,手牌的效用函数u关于手牌张数x是单调递增的凸函数。 

     用凸函数的性质我们不难证明,甄姬的技能造成的手牌效用大于周瑜的效用,也就是说,一般情况下,如果只比较洛神和英姿两个技能,前者是占优的。 

2. 更加招恨的月英姐 

    黄月英 归隐的侠女 
    集智:当她使用一张锦囊牌后,立即从牌堆顶摸一张牌加入手牌。

    相信大家都有看着黄月英打单机看到睡着的经历,有了上面的结果,我们可以也尝试着计算一下黄月英的期望。由于锦囊里无中生有是非常引人注目的,我们将这个问题单独拿出来讨论。首先,为了简化计算,我们做如下假设:

    假设1. 摸牌的过程是无放回抽签模型。这就是说,任何时候,从牌堆上方摸到某一种牌*的可能性p*就是这种 牌的张数在总张数里占的比例。这不仅是对于自己摸牌的阶段来说,也忽略了别人手中有你要的牌的可能。在甄姬的讨论中,我们已经用到了这一假设。这一假设引 起的误差是很小的。事实上,计算所得的期望一般很小,在1 左右,所以摸到很多张同种牌的概率很小,与我们的假设符合。

    我们首先讨论无中生有对于一般玩家的影响。
    用p*表示某次摸牌摸到无中生有的概率,有p*=a*/s, a*是无中生有的张数,s是总张数,在某次无中生有摸到的两张牌中至少有一张无中生有的概率是1-(1-p*)×(1-p*),由于p*很小,尽似取为 2p*。实际情况a*=4,s=109,p*=0.037. 定义n次无中生有的牌中还有无中生有的情况为n+1阶无中生有,于是从上面的推理中我们得到:

    性质2. 高阶无中生有可以忽略。 

    下面我们开始计算黄月英附加摸牌张数的期望a。在这里也要做一个假设,黄月英会将所有能用掉的锦囊用掉,同时忽略所有五谷丰登的影响(太崩溃了)。首先计 算使用一张锦囊后集智带来的额外张数b。用p表示黄月英下一张摸到非延时锦囊的概率(不包括无中生有)。根据类似几何分布的性质,我们可以得到关系:
                               b=1+p×b+p*×(3+3b)
    解出b得:
                               b=(1+3p*)/(1-p-3p*)
    游戏中,p=18/109=0.165. 按计算器得b=1.53. 由此我们可以开始计算a.(这是一个综合考虑一般锦囊和无中生有的浩大工程…)

           a=p×p×2b+2p×b+p*×p*×2(2+b)+2p*×(2+b)-2p×p*(2+2b)
            =0.798

    计算结果令人惊讶,黄月英的期望值并不像想象的那么高,仅为0.798!相比之下,还不如周瑜和貂蝉的确定1张,甄姬的平均1张。关于这个问题,我们可以通过性质1给出解释。从b>1可以发现,黄月英一旦摸到一张锦囊,潜力是很足的,而且黄月英在第一轮六张手牌时是极其恐怖的。黄月英用较低的平均值换取了更高的风险,也就是爆发力

3. 公瑾,请鞭策我! 

   在三国杀游戏中,总有一些恶趣味的人对于某暴力英雄有特别的喜爱。

   黄盖 轻身为国 
   苦肉:出牌阶段,可主动减一点体力,从牌堆两张牌。在自己回合可以多次使用该技能。

   有了之前的分析,有关黄盖的计算就简单多了。先做如下假设:
  假设2. (暴力黄盖假设)所考虑的黄盖会在任何有可能时将自己变成一滴血的状态。
   于是有推论
   推论1. 暴力黄盖的所有桃和桃园结义等价于无中生有。

    此时摸到“无中生有”的概率p*=13/109=0.119. 忽略黄盖同时摸到三张“无中生有”的可能,忽略高阶“无中生有”,则暴力黄盖在第一回合未受打击的条件下可以获得的手牌平均数近似为:

       a=4+2+(4-1)×2+12p*×(1-p*)^11×2+(12选2)p*^2×(1-p*)^10×4
         =12+1.766

     计算过程中发现,由于手中初始张数很多,p*也不是很小,高阶“无中生有”产生的影响并不能忽略,所以a只是黄盖手牌的一个下界,综合各方面因素给出估算,黄盖的初始平均手牌大约为15张!试想一下,这样的一个人坐在主公的下家高喊“苍天已死,黄天当立”,对于主公是多大的威胁。(以后大家不要再鄙视暴力黄盖了…)

4. 信春哥者得永生 

     啥都不说了。

     周泰 历战之躯 
     不屈:任何时候,当你的体力被扣减到0或者更低时,每扣减一点体力:从牌堆上方亮出一张牌放在你的角色牌上,若该牌的点数与你角色牌上已有的任何一张牌都不同,你就不会死去,此时机视同濒死状态。

     史上最恶心的小强,我曾作为黄盖手持连弩近十张杀奔向主公,被下家忠臣周泰半路截住,硬抗所有杀而屹立不倒,最后被其一刀砍翻。从此,周泰到底能活多久成了江湖上永远的谜…谜…
     与前两个问题相比,有关周泰的计算倒不复杂,也不涉及什么引理,只要用到概率论的基本知识就可以了。用s表示总牌数(此处取s=52×2=104),从濒死开始,An表示在第n次判定后仍然屹立不倒这一事件,Dn表示周泰死于第n次判定这一事件。我们有:

                                           



      由An与Dn的关系得:

  


      带入数据计算得到数值列表:

  


以及图像:

  


     结论:周泰并不是那么硬嘛。周泰可能性最大的死亡时间是第5次判定,计算平均值得,周泰的平均死亡时间是5.43(以前相信的一种说法是7次)。终于知道周泰能活多久了。



讨论: 
     本文给出了有关RP型英雄的几个有启发意义的概率结果,其中甄姬和周泰的计算基本是精确的,而有关无中生有的讨论都是近似的,都没有考虑五谷丰登的影响,对于黄盖的计算还有很大的不确定程度。希望有牛人能够给出黄盖的更加合理的计算结果。

Posted 三月 4, 2010 by jaminx in 天南地北,信手拈来

70-300VR的初次出击   3 comments

周末的下午,太阳已经躲在了云里。天公不作美,还是忍不住拿起刚到手的70-300去扫街了。在强大的VRII支持下,我发现我300端的手持能达到1/200s以上,oyeah~

拍婚纱照的新人

 

赏花的人们:

那些花儿

还有鸟儿:

黄昏了,回家咯:

Posted 二月 28, 2010 by jaminx in 浮光魅影

早春的一个周末下午   13 comments

我以前居然没发现住处附近就有一个很不错的小公园:)
 
悠闲自在:

 
水上漂:

 
520桥还是很漂亮的:

 
UW的体育馆可是正宗风水宝地啊:
 

 
王道的长椅:

 
只羡鸳鸯不羡仙:

 
来张特写:

 
父与子:

恋人:

光与影:

 

 

让我们荡起双桨:

 

In love memory:

樱花啊:

含苞待放:

夕阳无限好:

归帆:

傍晚的铁桥:

 

 

我发现用live photo galary 处理一般照片后期足够了。

另外,第一次用live相册,求解:怎么才能link到大图呢。。。添加相片的时候似乎没得选啊 (update: 发现有个live writer插件可以选择插入相册大图,live 相册现在也颇好用了,赞~)

Posted 二月 21, 2010 by jaminx in 浮光魅影

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